分子編輯器操作說明

主畫面

 


1.File 檔案管理

New 開新的分子
Open 開啟舊檔
Save 儲存檔案
Save As 另存新檔
Save All 全部儲存

2.Particle 分子屬性編輯

3.繪圖視窗操作

1.顯示黑白格子底圖
2.顯示分子邊框
3.顯示圖片底圖
4.撥放一次
5.循環撥放
6.暫停

滑鼠操作

滑鼠左鍵 旋轉畫面
滑鼠中鍵 平移畫面
滑鼠右鍵 縮放畫面

分子屬性頁面

樹狀結構

1.Particle 分子本身屬性
2.Emitter 發射器
3.Force 力場
4.Child 子分子屬性

Particle 分子本身屬性
PosX 起始位置
PosY
PosZ
VecX 預設速度
VecY
VecZ
EmiMass 發射器質量
Rot (目前無作用)
Shape 分子樣式 0:方形 1:長條形
TexFile 材質
PNum 分子個數
TimeStart 起始時間
TimeEnd 結束時間
Speed 速度
SpeedVar 速度亂數範圍
Life 生命時間
LifeVar 生命亂數範圍
DirAxis 垂直發射角度
SpreadAxis 垂直發射範圍(夾角)
DirPlane 水平發射角度
SpreadPlane 水平發射範圍(夾角)
Size 分子顆粒大小
SizeVar 分子顆粒大小亂數範圍
Resize 隨時間改變顆粒大小
Mass 分子顆粒質量
MassVar 分子顆粒質量亂數範圍
BlendSrc 半透明來源
BlendDes 半透明目的
ColorNum 顏色改變數目
Color[0] 第一個顏色
.
.
.
Color[16]

 

Emitter 發射器
 


在Emitter 按滑鼠右鍵會跳出視窗
1.Line 線形發射器
2.Rect 四方形發射器
3.Plane 平面發射器
4.Disk 圓盤發射器
5.Sphere 球狀發射器
6.Points 附著模型頂點發射器
7.Mesh 附著模型發射器
8.Remove 移除

Line 線形發射器

Rect 四方形發射器


Plane 平面發射器


Disk 圓盤發射器


Sphere 球狀發射器


Points 附著模型頂點發射器


Mesh 附著模型發射器

 

力場

 

在Force上按滑鼠右鍵會出現視窗
1. Add Acceler 加入一個加速度
2.Add Push 加入一個推力
3.Add Gravity 加入重力
4.Add Twirl 加入漩渦
5.Add Rotate 加入旋轉


Acceler 加速度

加速度會影響所有的物件,不會因為質量而有所不同

AccX 加速度方向
AccY
AccZ


Push 推力

推力會影響有質量的物件 此物件可以是分子發射器 以及 發射出的粒子
F=ma 來計算 質量越大物件的加速度就越慢

AccX 加速度方向
AccY
AccZ
Force 力量大小


Gravity 重力

重力會影響有質量的物件 此物件可以是分子發射器 以及 發射出的粒子
F=(G*M)/(R*R)

PosX 重力位置
PosY
PosZ
Force 重力大小


Twirl 漩渦

漩渦會影響有質量的物件 此物件可以是分子發射器 以及 發射出的粒子
力量跟漩渦距離成反比

PosX 位置
PosY
PosZ
VecX 軸向
VecY
VecZ
Force 力量大小


Rotate 旋轉

旋轉 會影響有質量的物件 此物件可以是分子發射器 以及 發射出的粒子
旋轉力量不管距離多少都一樣

PosX 位置
PosY
PosZ
VecX 軸向
VecY
VecZ
Force 力量大小


刪除力場


在力場上按滑鼠右鍵 選Remove就可以了

 

建立子分子發射器

 


在Child上按滑鼠右鍵會出現二個選項
1.Add New Chlid 建立一個全新的子分子發射器
2.Clone Parent 複製父分子發射器的所以屬性,成為子分子發射器

子分子發射器的設定方式和前面相同

 

 

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