MapEditor 地圖編輯器

游標所指按鍵載入max輸出原始檔會如下面所示出現物件的方塊

選擇OT 可以自行調整參數或是使用編輯器自動計算預設值

最小區域
MinX
MinY
MinZ
最大區域
MaxX
MaxY
MaxZ
Unit 樹狀最底層大小限制
Depth 樹狀深度限制

設定好之後使用BuildOCT 來建立場景

建立之後模型已由編輯器切割並另外轉換poly形式的碰撞偵測資料

在環境選項中可以設定天空使用的進階著色材質

天空分3種方式

半球天空

WorldSize 世界大小
SkySize 天空水平大小
SkySlice 天空精細度
SkyHeight 天空高度
Shader 進階著色材質

環狀天空

RingSize 環狀水平大小
RingSlice 模型精細度
RingHeight 高度
Shader 進階著色材質

盒狀天空

TopShader 上方進階著色材質
DownShader 下方進階著色材質
FrontShader 前方進階著色材質
BackShader 後方進階著色材質
RightShader 右方進階著色材質
LeftShader 左方進階著色材質

天空跟場景的霧是分開設定的

Range
FogStart 霧開始距離
FogEnd 霧結束距離
FogDensity 霧密度
FogColor 霧顏色
PMode 像素著色模式
VMode 頂點著色模式

調整成合適的顏色搭配

最後儲存成 *.map 檔案

 

 

2007 Copyright by JhengYi, All rights reserved.